EN-FR DigixArt Studio Creation

YOAN FANISE, FORMER CONTENT DIRECTOR AT UBISOFT, CREATES VIDEO GAME STUDIO DIGIXART

Located in Montpellier, France, DIGIXART ENTERTAINMENT puts meaningful experiences as its core foundation.

MONTPELLIER, FRANCE – April 10th, 2015 — Today, Yoan Fanise, former content director of Valiant Hearts: The Great War, announced the opening of his development studio in South of France: Digixart Entertainment. The studio will allow its team to create touching and meaningful experiences for players.

The philosophy of the company is centralized around highly emotional content.

A new segment is emerging in the video game industry, as supported by organizations such as Games for Change. People are attracted by this new generation of games which brings not only fun but also a deeper reflection on serious life subjects. The same way, in which the movie industry made a place for serious genres after being only amusement, it’s now time for video game to evolve and enlarge its audience.

“At Digixart, we want our games to amuse people, but at the same time make them think and reflect upon their gaming experience. We want to create games that will move them, perhaps from laughter to tears.” – Yoan Fanise

More details about the games currently in production will come later this year.

 

[French version]

YOAN FANISE, EX-DIRECTEUR DU CONTENU CHEZ UBISOFT,  FONDE LE STUDIO DE DEVELOPPEMENT DE JEUX VIDEO DIGIXART

 

Situé à Montpellier, Digixart Entertainment se donne comme principe fondateur de créer des jeux qui ont du sens.

MONTPELLIER, FRANCE – 10 Avril 2015 — Aujourd’hui Yoan Fanise, co-créateur de Soldats Inconnus et des Lapins Crétins, annonce la naissance de son studio de développement, Digixart Entertainment.

Ce studio permettra à son équipe de créer des expériences poignantes et profondes pour un large public. L’énergie de Digixart se concentre sur la réalisation de jeux à contenu émotionnel fort.

Un nouveau segment se développe dans l’industrie du jeu vidéo, représenté par des organisations telles que “Games For Change”. Il y a une attente du public pour ce nouveau genre de jeu qui permet à la fois de s’amuser et de s’interroger sur des sujets plus sérieux de nos vies.

De même que le cinéma, qui était uniquement un divertissement à ses débuts, a fait une place à des genres plus matures, c’est maintenant au jeu vidéo de connaître cette évolution pour élargir son audience.

“Chez Digixart, nous voulons que nos jeux soient fun, mais au-delà qu’ils rentrent en résonance avec les joueurs en abordant des sujets plus profonds. Nous imaginons des expériences qui les feront vibrer, peut-être du rire jusqu’aux larmes.” – Yoan Fanise

Plus de détails sur les projets en cours seront communiqués dans le courant de l’année.